Airsoft Extremadura volverá en FECIEX 2018
Airsoft Extremadura volverá a participar en Feciex – Feria de la Caza, Pesca y Naturaleza Ibérica que se celebrará del 13 al 16 de Septiembre de 2018 en las instalaciones IFEBA.
Estaremos en nuestro stand durante toda la feria dando información y pasando un buen rato con todos aquellos que deseen acercarse.
Volveremos a mostrar a la sociedad extremeña nuestro hobby y además desarrollaremos actividades gratuitas para todos aquellos asistentes que quieran participar o sentir la experiencia de disparar nuestras réplicas de airsoft.
Mini MilSim: Back to Karkand
ANTERIORMENTE, EN EL PASO DE KARKAND:
EL PASO DE KARKAND fue el escenario de la mayor de las batallas de Airsoft Extremadura. Ahora es el momento de “volver a Karkand” para decidir quién ganará la guerra.
El MEC busca venganza, los MARINES quieren recuperar su bandera y Black-Knife… …ganar millones.
Próximamente, más información en nuestro foro.
Pincha aquí y permanece atento para poder inscribirte.
Airsoft Extremadura conquista FECIEX 2017
Por primera vez, la simulación militar está presente en FECIEX, la Feria de la Caza, Pesca y Naturaleza Ibérica, gracias a Airsoft Extremadura.
Las instalaciones de IFEBA en Badajoz acogen multitud de stands relacionados con el sector cinegético, el tiro deportivo, la pesca y AEX estuvo presente para dar a conocer el Airsoft entre los asistentes.
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=5ZbZ7blOSEs]
La asociación supo satisfacer la curiosidad de los visitantes con una exposición de réplicas y material destinado a la práctica de nuestro hobby. Además, se desarrolló un circuito de tiro cronometrado para que cualquier asistente (mayor de edad) pudiera sentir la experiencia de disparar con nuestras réplicas de airsoft.
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=usRrHJEmuOc]
Airsoft es la mezcla de Deporte, Estrategia, Naturaleza y Aventura. Y todos se han dado la mano en el stand de Airsoft Extremadura en FECIEX 2017.
“El Valle de Korengal” un auténtico espectáculo
Como ya sabréis el pasado día 20 de mayo la Asociación Airsoft Extremadura organizó un evento de 8 horas non-stop en La Roca de la Sierra para recrear un hipotético conflicto bélico entre los soldados Afganos y las fuerzas de la OTAN en el valle de Korengal (Afganistán). El evento titulado por este motivo El Valle de Korengal se desarrolló en en escenario espectacular a la par que exigente para todos los jugadores.
Tras la charla con todos los asistentes en la que se recordaron todas las medidas de seguridad y la obligatoriedad de cuidar del fantástico medio natural en el que se iba a desarrollar la partida, el evento dio comienzo.
Nada más entrar en escena los especialistas de la OTAN fueron informados de que su comandante había sido abatido junto con el helicóptero que llevaba sus suministros. Esto significaba que tenían la munición limitada (tan solo podían hacer uso de dos cargadores) y que no disponían de KSI (Kit Sanitario Individual) ni comunicaciones de radio con el mando, lo cual hacía que todas las cartas estuvieran en contra de los soldados. Dadas las circunstancias el capitán conocido como Miller se vio obligado a asumir el mando OTAN, lo cual era un reto personal, más aun al no disponer de ningún tipo de comunicación a distancia con sus líderes de escuadra.
El conflicto no tardó en aparecer, justo cuando el comandante en funciones estaba terminando su arenga con el fin de animar a las tropas, el bando OTAN sufrió un ataque inesperado. Nadie sabía que pasaba, nadie estaba preparado, nadie conocía el terreno. Esta no era su casa y sabían que los afganos eran capaces de cualquier cosa para defender su hábitat. La mitad del equipo, incluyendo al nuevo comandante, resultó herido durante la refriega por lo que la OTAN se replegó a la zona donde había caído el helicóptero y de esta forma tratar de establecer una base como centro de mando.
Mientras tanto un superviviente de múltiples batallas con sed venganza y odio en las venas asumía el papel de líder de los soldados afganos. Sus peculiares métodos de ataque pretendían echar de sus tierras al invasor y dar un escarmiento para que nunca más volvieran a aparecer soldados extranjeros en sus dominios, su nombre en clave El Reverendo. Al ver que tenían todos los medios a su alcance para vencer, inicialmente decidió tomar una postura defensiva y esperar para ver que hacían sus rivales. Algo que solo podría hacer un experto militar o un loco de remate, ya que al mismo tiempo les estaba dando tiempo a los miembros de la OTAN para organizarse.
Una vez establecido el centro de mando, la OTAN recibe una visita bastante peculiar, dos pastores de cabras locales que hacían llamarse Habbibi y Hassan solicitaron una audiencia con el comandante y le ofrecieron sus servicios a cambio de beneficio económico. Como muestra de buena fé, le facilitaron al bando un repetidor con el que podrían establecer comunicaciones seguras y la localización de un bunker con provisiones y municiones. Ante esta situación el comandante Miller desplegó alguna de sus tropas para instalar y defender el repetidor y otras para recuperar las provisiones. El éxito o no de esta misión lo significaría todo. El entrenamiento militar se notó, las tropas cumplieron con éxito ambas misiones y de esta forma aumentaron sus posibilidades. Ya tenían munición, comunicaciones y recursos, tan solo tenían que aguantar hasta su extracción.
Poco después llegó a oídos del líder afgano esta situación y mandó a sus efectivos para destruir el repetidor de comunicaciones. Su gran conocimiento del terreno hizo que esta fuera una tarea sencilla y el repetidor fue neutralizado. A partir de este momento el bando OTAN volvía a estar incomunicado y Reverendo sabía que era el momento de lanzar ataques contra la base enemiga.
Ambos bandos recibían noticias de unos hombres vestidos de negro y comportamiento militar. Como era de esperar, los Black Knife se habían unido a la fiesta, unos soldados de élite que solo tenían un valor: la riqueza. En primera instancia se dedicaron a hostigar a las tropas de ambos bandos creando el caos, pero sus intenciones pronto fueron descubiertas y no eran otras que hacer tratos y alianzas con el mejor postor.
Durante dos largas horas la OTAN aguantó sin comunicaciones hasta que uno de sus técnicos, gracias a la ayuda de Habbibi y Hassan consiguió restablecer las mismas, esta vez con un repetidor instalado en la propia base.
A estas alturas del día, el Sol y el terreno mellaba a las tropas que no conocían el terreno y favorecía al mismo tiempo a los que sí. Era el momento de aliarse con los Black Knife y de ello dependería que la victoria se balancease hacia un lado u otro. Tras algunas traiciones y situaciones de gran desconfianza, la OTAN rompió los presupuestos y compró los servicios del cuerpo de mercenarios con el único objetivo de realizar una ofensiva final. Pero al líder afgano no había que subestimarlo, utilizó todos los recursos a su alcance y gracias al vehículo de campo recuperó unos misiles aéreos que pudo lanzar contra la base enemiga. Las tropas de la OTAN llegaron al campamento afgano y con el último aliento los soldados de ambas facciones se enfrentaron en una batalla final que sabía que no podían ganar.
Todos estos sucesos fueron capturados por una excelente reportera de guerra que aguantó ante las adversidades e inclemencias del tiempo como si de un soldado de élite se tratase. Espero que podáis disfrutar de la galería de fotos en nuestra página de Facebook, podéis pinchar aquí para ver directamente el álbum “El valle de Korengal”.
Como habéis podido apreciar fue una jornada de airsoft exigente y apasionante. Todos los jugadores de AEX disfrutamos como siempre lo hacemos y esperamos que todas las asociaciones que vinieron a disfrutar con nosotros también se lo pasaran en grande. Muchas gracias a todos los asistentes a la partida y a todos aquellos que han hecho posible que se haya podido realizar.
Nos vemos en la próxima, ¡no te la pierdas!
*Fotos cedidas por PataNegra Studio
El valle de Korengal. 20MAY07
Evento 8 h. non-stop en la Roca: “El valle de Korengal”.
Fecha: 20 de Mayo de 2017
El valle en el que se empezó a perder una guerra.
Desde que se inició el conflicto en Afganistán, un punto clave y de referencia para los Talibanes ha sido Korengal y su valle. Con sus escarpadas laderas ha servido como refugio para contrabandistas, asesinos y fanáticos que solo quieren una cosa, acabar con Occidente.
Durante la primera ofensiva y posterior retirada en el valle, allá por el año 2010, fueron escasas las bajas del ejército americano, pero su moral estaba por los suelos ante la impotencia de no poder hacer frente en el cuerpo a cuerpo a sus agresores.
Hoy, Afganistán 2017, tras años de enfrentamiento y los sucesivos conflictos perpetrados en la zona, el Valle de Korengal sigue siendo testigo de fuertes combates por la presencia de miembros pertenecientes a la coalición internacional. La OTAN ha desplegado sus fuerzas en la zona para evitar confrontaciones a mayor escala, pero el terreno dificulta el acceso de vehículos blindados, por lo que el despliegue se está haciendo por tierra y a pie.
Los soldados Afganos, cansados de que la coalición internacional no confíe en ellos para tomar el control de su territorio, ha promovido el levantamiento en la zona para apoyar así las hostilidades. Por el contrario, la OTAN sigue sin valorar la posibilidad de replegar las tropas hasta que estos levantamientos se calmen y el gobierno pueda derrocar a los mandos corruptos dentro de las fuerzas de pacificación Afganas.
-Hora de inicio y finalización: 10.00 – 19.00
-Asistentes: 120 Max.
-Bandos:
OTAN: 50 Plazas
Ejército Afgano: 60 Plazas
Black Knife Clasificado
OTAN: los miembro pertenecientes a esta facción han de vestir uniformes occidentales, es decir, Multicam, Desert 3 colores, Aor, Árido pixelado, Mandrake, etc.
Ejército Afgano: los miembros pertenecientes a la facción afgana visten ropas lisas combinadas con camuflaje woodlan o woodland completo. Pueden portar chaleco, cascos, ceñidores y demás complementos de combate en tonos Coyote o TAN.
Black Knife: Clasificado
LOS MIEMBROS DE LA ASOCIACIÓN QUEDARÁN A DISPOSICIÓN DE LA ORGANIZACIÓN PARA COMPLETAR UN BANDO U OTRO. NO DESESPEARSE. Facilitamos datos en cuánto sea posible en referencia a los camuflajes.
Apertura de inscripciones: 10 de abril
Cierre de inscripciones: 30 Abril
Apoyo: 2 por bando
DMR: 3 por bando
Sniper: 2 por bando
MUNICIÓN
NO ESTÁ AUTORIZADA LA MUNICIÓN PROPIA. La munición será proporcionada por la Organización a los fusileros (Bio 0,25g) en función de los requisitos de misión. Tan sólo podrán llevar munición propia (biodegradable) los Maquineros (Apoyo) y Francotiradores (Snipers), pudiendo la organización limitarles el número de cargadores en cualquier momento.
Los roles de Apoyo, DMR y Francotirador estarán limitados (2 apoyo, 3DMR y 2 snipers) por bando.
El uso de Tico-Tico NO está autorizado en el campo. Sólo podrá usarse en las FireBase o, en caso extremo (el enemigo ha tomado la base), en el Respawn de Emergencia.
SÍ ESTÁ AUTORIZADO EL USO DE DISPARO A RÁFAGA. Pero cada jugador debe ser consciente de que su munición es limitada. La Organización recomienda el uso de SEMIAUTOMÁTICO.
LOS CARGADORES HIGH-CAP NO ESTÁN AUTORIZADOS. Sólo podrán utilizarse cargadores Real-Cap y Mid-Cap.
Los Límites de Potencia, son los establecidos por la Normativa AEX. Toda réplica que exceda dichos límites NO PODRÁ SER USADA EN ESTE EVENTO. Esta normativa es inflexible e innegociable.
VEHÍCULOS Y CIVILES
COCHE: Se considera un blindado para transporte de tropas. No se puede abrir fuego contra el vehículo. Desde dentro del coche tampoco se puede disparar. Los ocupantes del coche deben poner pie en tierra y desplegarse para atacar o defenderse.
Sólo puede ser utilizado por el Conductor/Mecánico autorizado de cada equipo.
Para atacar el coche, un jugador debe ponerse enfrente de él, visible y levantar la mano en señal de alto a una distancia min de 10 metros y max de 25 m. El vehículo puede darse la vuelta y retirarse, o parar, en este caso los ocupantes deben salir y combatir. Si no salen y después de parado los miembros del equipo contrario rodean el vehículo aproximándose lentamente y llegando a una distancia inferior a 5 m, todos los ocupantes del vehículo se consideran eliminados directamente.
El vehículo puede ser detenido mediante el uso de IED o un lanzagranadas anticarro proporcionado por la organización. En tal caso, el vehículo se detiene y sus ocupantes deben salir a combatir.
CIVILES, Y VEHÍCULOS AJENOS A LA PARTIDA: Durante el desarrollo de la MilSim puede que aparezcan civiles, ciclistas o vehículos ajenos a la partida. Todos deben ser tratados como elementos de juego, pero se les facilitará su paso por la zona. En caso necesario pueden ser retenidos momentáneamente (carretera ocupada por vehículo militar o refriega en curso).
ELIMINACIÓN
IMPACTO EN EL CUERPO = HERIDO (ya sea de rebote, fuego amigo o suicidio).
La organización entregará a cada jugador un KSI (Kit Sanitario Individual) que OTRO JUGADOR (aliado o enemigo) utilizará para curarle. Cada KSI sólo puede ser usado para curar a su propietario. Si el jugador pierde su KSI, no podrá ser curado en las siguientes misiones.
Los heridos pueden ser transportados por cualquier jugador (aliado o enemigo).
PASADOS 3 MINUTOS HERIDO = ELIMINADO. Si el jugador espera más de 3 minutos a que lo curen, debe darse por eliminado e ir a su Respawn.
IMPACTO EN EL CUERPO (tras haber sido curado) = ELIMINADO (ya sea de rebote, fuego amigo o suicidio). El jugador que lleva puesto su KSI (porque ha sido curado) y recibe un impacto, queda eliminado. El jugador va a su Respawn y al llegar allí, se quita su KSI y lo guarda cuidadosamente.
IMPACTO POR GRANADA O DISPOSITIVO EXPLOSIVO (IED) = ELIMINADO DIRECTAMENTE. Las granadas e IED eliminan en un radio de 5 metros de distancia. “Si tienes dudas de si estás o no a 5 metros, entonces estás eliminado”. El jugador se va a su Respawn.
UN IMPACTO EN LA RÉPLICA PRINCIPAL = RÉPLICA INUTILIZADA hasta llegar a Base o Respawn. El Mecánico/Conductor puede reparar (reactivar) la réplica simplemente tocándola.
CAPTURADOS: Si un jugador herido (dentro de sus 3 minutos de desangre) es curado por el enemigo, se considerará CAPTURADO. Un jugador capturado pierde su capacidad combativa. Será interrogado por el comandante enemigo, y en un breve espacio de tiempo, será devuelto a su base.
AVISO:
Esta es una misión de 8 horas: NON STOP. La hora prevista de fin de partida serán las 19:00 horas. La partida se celebrará independientemente de las condiciones meteorológicas (salvo caso extremo).
No habrá paradas. Los mandos establecerán turnos a sus escuadras para que puedan tener sus momentos de descanso, pero en ningún caso habrá una “tregua” de descanso.
Desde la Organización, estamos dedicando muchas horas a la preparación del evento. Necesitamos que los asistentes se comprometan a participar durante las 8 horas que dura el evento (salvo caso de fuerza mayor).
De acuerdo con la Normativa AEX, no podrán participar menores de edad en este evento. Se solicitará la documentación pertinente a cualquier jugador en caso de duda. El airsoft es un deporte, por tanto queda terminantemente prohibido el consumo de bebidas alcohólicas y/o sustancias estupefacientes durante el transcurso del evento, así como prohibido fumar durante el evento en el terreno; habrá lugares habilitados para ello fuera del mismo, en el camino.
La partida se desarrollará en el medio natural. Debemos respetar al máximo nuestro ecosistema usando SIEMPRE munición biodegradable y evitando arrojar basura al mismo. Todo ello queda reflejado en la Normativa AEX.
La violación de esta, o cualquier otra norma del evento, implicará la expulsión inmediata.
EQUIPO INDIVIDUAL
La Organización recomienda que TODOS los participantes lleven los siguientes elementos:
Agua – Raciones de comida – Brújula – Botiquín IFAK – Linterna – Radio PMR – Teléfono Movil – Poncho – Calcetines de repuesto – Ropa térmica – Camiseta o Guerrera de repuesto – Gafas de seguridad de repuesto.
Patche de misión que se entregará a los participantes:
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