aex normativa

NORMATIVA, REGLAMENTO Y SEGURIDAD AEX


Introducción

Vamos a hablar aquí de la normativa y el reglamento que rigen el buen funcionamiento de AEX.

La Asociación Airsoft Extremadura, inscrita en el Registro de Asociaciones de la Consejería de Administración Pública y Hacienda de la Junta de Extremadura, con el número 4.606, Sección Primera, no pretende fomentar el uso de armas de fuego. Tan sólo quiere hacer referencia al juego llamado Airsoft, similar al conocido PaintBall.

Las armas de Airsoft que usamos no son reales, sino fieles copias o réplicas a las reales a las que llamaremos a partir de ahora, “armas de airsoft”, que lanzan bolas de PVC (juegos CQB) o BIODEGRADABLES (juegos en campo abierto) de 6mm de diámetro, a potencias inferiores a 1,5 Julios.

La Asociación Airsoft Extremadura (AEX en adelante) no tiene ningún tipo de relación ni afinidad con ideologías políticas, paramilitares o xenófobas de ningún tipo. Tampoco tenemos nada que ver con ningún organismo de seguridad, ya sea policial o militar, estatal, autonómico o provincial, aunque en ocasiones hemos colaborado para el desarrollo de algún curso de seguridad, exhibición o demostración, y lo seguiremos haciendo en el futuro. El único propósito de nuestra Asociación es divertirse, practicar y dar a conocer en Extremadura y el resto de España, un Hobby-Deporte como es el Airsoft, que tiende a experimentar cierta aceptación.

Este documento tratará de instruir y explicar las reglas básicas y normas de seguridad a los nuevos jugadores que asistan a sus primeras partidas, al igual que refrescar conocimientos a los socios con más experiencia.

Nuevos jugadores
La edad mínima para asistir y participar en las partidas es de 18 años. Se permitirá, con ciertas restricciones, la asistencia de jugadores de 16 a 18 años hijos o familiares de miembros de la Asociación Airsoft Extremadura, siempre que su padre o tutor acuda también a la partida y se haga responsable del mismo. En ningún caso se permitirá asistir a las partidas a menores de 16 años. Se recomienda leer los Estatutos de la Asociación para ampliar esta información.

Todo nuevo jugador invitado o novato, deberá haber leído las normas de juego antes de sus primeras partidas. La información a los nuevos jugadores estará a cargo del jugador que lo ha invitado.

Es posible que los nuevos jugadores no dispongan de réplica o arma de airsoft propia, por lo que el jugador que lo haya invitado será el que preste alguna al invitado. No es de recibo invitar a alguien y cuando se encuentren sobre el terreno pedir a otro socio un arma de airsoft para tu su invitado. La Asociación dispone de un arma de airsoft para ese menester, pero suele estar muy solicitada. En sucesivas partidas se ruega que el nuevo jugador ya disponga de su propia réplica.

Convocatorias de partidas
La organización y convocatoria de las partidas se hará mediante el foro habilitado para tal efecto, y corresponderá sola y exclusivamente a los socios. Los nuevos jugadores podrán proponer guiones, tipos de partida, etc., pero siempre al hilo de un post de convocatoria de partida ya abierto por uno de los miembros antes mencionados.

Este es un hobby-deporte muy adictivo y sabemos que los nuevos jugadores están deseando salir a pegar bolazos, pero rogamos un poco de paciencia y que se respeten las normas.

REGLAMENTO AEX


A continuación se enumeran las reglas básicas de juego, seguridad, código de honor, infracciones, faltas y régimen disciplinario, en parte extraídas de otros clubes y Asociaciones, en parte de cosecha propia, tras deliberación y votaciones. Este documento tiene sus inicios en el año 2003 y ha ido evolucionando y adaptándose con el paso del tiempo, afinando todo lo posible las reglas y normas generales.

Impactos
Un impacto en cualquier parte de tu cuerpo cuentan como eliminación. Debes gritar bien alto y bien claro ¡MUERTO o ELIMINADO, o VALEEEEE! Y levantar las manos. Los impactos en las réplicas también cuentan, pero en esta ocasión no será eliminación, pero la réplica quedará inutilizada (debes gritar ¡RÉPLICA! o ¡ARMA!) y deberás recurrir a la secundaria, si dispones de ella, o bien a alguna de un compañero no eliminado, si las normas de la partida así lo establecen. Los impactos en la vestimenta también cuentan. Es muy difícil percatarse de impactos en cantimploras, chalecos, botas, etc. pero apelamos al honor y sinceridad del jugador. También aconsejamos no disparar sobre un jugador que esté corriendo en sentido perpendicular a tu línea de visión, ya que con el movimiento, los nervios, la carrera, la adrenalina, es difícil percatarse de los impactos, aunque no está prohibido, ni mucho menos.

Si no quieres recibir un bolazo, no juegues a Airsoft. Todo jugador está expuesto al fuego enemigo o amigo, así que, es muy probable que recibas impactos en alguna ocasión.

Eliminación
Cuando el jugador reciba un impacto, debe gritar palabras mencionadas en el punto anterior, tan fuerte y claro como pueda. Puede permanecer en el suelo tirado haciéndose el muerto (depende de la vena artística de cada uno) o bien retirarse del juego con los brazos en alto y sin quitarse las gafas de protección. El jugador gritará ¡MUERTO o ELIMINADO, o VALEEEEE!, todas las veces que sea necesario hasta que dejen de dispararle y hasta que salga de la zona de acción. Los eliminados no pueden hablar, ni comunicar, ni decir nada a los jugadores vivos, ya sea de viva voz, por walkie, señas, código morse, señales de humo, o por cualquier otra forma presente o que se invente en el futuro. El eliminado puede comunicar su estado de forma visual utilizando una gorra fluorescente, un pañuelo rojo sobre la cabeza o algún otro método que se disponga como válido al comienzo de la partida.

Hospital
En las partidas en las que se establezca un hospital o estación médica, el jugador eliminado debe ir hasta ella y permanecer allí el tiempo que se establezca al inicio de la partida. El jugador podrá entonces reentrar en el juego si procede (esta acción es conocida como RESPAWN), según el tipo de partida que se esté jugando, o esperar en la zona neutral a que acabe la partida actual. En algunas partidas se puede establecer una “lista de eliminación” en la que el jugador eliminado deberá apuntarse cada vez que le eliminen y decir quién lo ha eliminado.

Rendición
Si un jugador sorprende a otro a menos de 7 metros, y siempre parapetado tras una roca, pared o árbol, deberá decirle: ¿TE RINDES, y su nombre?. El jugador sorprendido debe contestar rápidamente ¡ME RINDO! y levantar los brazos. Si en un plazo de 3 a 4 segundos no ha contestado, el contrario podrá dispararle en modo SEMI siempre a una zona no letal, como brazos o piernas, que contará como una eliminación total, o bien gritar ¡ESTAS MUERTO!. Si el atacante opta por disparar al sorprendido, no podrá emplear un rifle de sniper ni una réplica de más de 350 fps. Aunque las normas establecen la distancia mínima de disparo en 10 metros para las AEG´s y 20m. para los rifles de sniper, es deber del sorprendido rendirse inmediatamente, o se arriesga a recibir un impacto a corta distancia. Si se produce una disputa, se resolverá fuera de la partida. No está permitido discutir durante el desarrollo de una partida.

NORMAS DE COMPORTAMIENTO


En partidas:

  • Se crea la figura del “Árbitro” aunque no siempre es necesario usarlos.
  • En las partidas CQB puede llegar a designarse uno o varios árbitros.
  • No hay una la forma concreta de elegir a los árbitros, pero se han expuesto ideas como la de que el primer eliminado de cada equipo se convierta automáticamente en árbitro. Otra de las opciones barajadas es elegirlo antes de cada juego, por sorteo, siendo preferible siempre la elección entre los socios más veteranos o con más experiencia.
  • Las decisiones del árbitro en cada partida no están abiertas a discusión y son inapelables. Lo que el árbitro dice, “va a misa”, aunque esté equivocado. Siempre se acatará la decisión de un árbitro de partida, sin quejas ni reproches. Si hay que discutir, se hace fuera de la partida.
  • Sobre las discusiones en las partidas, todos sabéis que están prohibidas. Se volverá a hacer hincapié al respecto y se recordará al personal que en caso de cualquier tipo de discusión o desacuerdo, se tratará fuera de la partida.

 En el foro y el web:

  • No es la tónica habitual en nuestro foro, pero como administrador del mismo (y como todo buen administrador de cualquier foro que se precie) hay que dar un toque de atención a los usuarios que en sus post falten al respeto a otros usuarios, realicen ataques personales, insulten, menosprecien o empleen un lenguaje soez y ofensivo. No está permitido ese tipo de comportamientos bajo ningún concepto y el infractor será baneado, temporalmente, no pudiendo acceder al foro. Si reincide, el baneo se convertirá en permanente. Si hubiese que tomar alguna otra medida fuera del foro, ésta no ha sido acordada en asamblea o reunión, por lo que se instaría a los asociados a revisar el régimen sancionador.

 

CÓDIGO DE HONOR, CIVISMO Y MEDIO AMBIENTE


Este código es válido para cualquier jugador, sea miembro de AEX o no, invitados, rehenes o similares. Si te impactan, estás eliminado, aunque no veas desde donde te han disparado. Es difícil medir bien las distancias de disparo por encima de los 30 o 40 metros. La experiencia afina esa medición, al igual que conocer bien las características de tu réplica. Se dan numerosos casos en los que parece que impactamos sobre el enemigo, cuando realmente las bolas han caído al suelo antes de llegar.

En esta asociación (como en todas) no toleramos a los “inmortales”, ni a los “infalibles”, los cuales, si son detectados, serán amonestados y si reinciden, expulsados.

Por favor, se cívico y cuida el medio ambiente. Respeta el entorno donde estás jugando. En la naturaleza, respeta los animales y plantas y deposita tus residuos en los lugares indicados, o llévatelos contigo para tirarlos posteriormente en contenedores o papeleras. Usa siempre bolas biodegradables, incluso en trazadoras.

INFRACCIONES Y FALTAS


  • Están completamente prohibidas las discusiones durante la partida.
  • En caso de discusión, esta acabará de inmediato y se reanudará una vez finalizada la partida.
  • El respeto entre nosotros es una premisa muy importante a cumplir. Está prohibido insultar, vejar, o descalificar a ningún jugador, sea miembro o no del grupo. Si la persona que insulta persiste en su aptitud, será expulsada del juego, y será considerada como falta grave, pudiendo ser expulsado de la Asociación.
  • Las quejas de los jugadores sobre inmortales y/o tiradores infalibles se harán por el conducto reglamentario, y este será un mensaje privado a través de nuestro foro, dirigido al responsable o avisador, que se encargará de controlar si las quejas son reiteradas, vienen de varias fuentes, o simplemente son aisladas. A su vez se iniciará un post en el que se informará al resto de compañeros de que se están estudiando las quejas recibidas sobre alguien. Una vez que el avisador lo estime oportuno, elevará el conjunto de quejas a la dirección, la cual se encargará de informar al afectado, bien sea por mensaje privado o personalmente (mejor esta última opción). En el régimen sancionador se estipula un primer aviso, es decir, se informa al afectado de las quejas
    recibidas, se le echa un rapapolvo, pero se le deja claro que la siguiente vez que se produzca la situación la sanción puede conllevar la invitación para que el infractor abandone la Asociación.
  • RECUERDA: ESTO ES UN JUEGO PARA DIVERTIRSE. NO ES UNA COMPETICIÓN