Autor: admin

El valle de Korengal. 20MAY07

Evento 8 h. non-stop en la Roca: “El valle de Korengal”.

Fecha: 20 de Mayo de 2017

El valle en el que se empezó a perder una guerra.

Desde que se inició el conflicto en Afganistán, un punto clave y de referencia para los Talibanes ha sido Korengal y su valle. Con sus escarpadas laderas ha servido como refugio para contrabandistas, asesinos y fanáticos que solo quieren una cosa, acabar con Occidente. 

Durante la primera ofensiva y posterior retirada en el valle, allá por el año 2010, fueron escasas las bajas del ejército americano, pero su moral estaba por los suelos ante la impotencia de no poder hacer frente en el cuerpo a cuerpo a sus agresores.

Hoy, Afganistán 2017, tras años de enfrentamiento y los sucesivos conflictos perpetrados en la zona, el Valle de Korengal sigue siendo testigo de fuertes combates por la presencia de miembros pertenecientes a la coalición internacional. La OTAN ha desplegado sus fuerzas en la zona para evitar confrontaciones a mayor escala, pero el terreno dificulta el acceso de vehículos blindados, por lo que el despliegue se está haciendo por tierra y a pie.

Los soldados Afganos, cansados de que la coalición internacional no confíe en ellos para tomar el control de su territorio, ha promovido el levantamiento en la zona para apoyar así las hostilidades. Por el contrario, la OTAN sigue sin valorar la posibilidad de replegar las tropas hasta que estos levantamientos se calmen y el gobierno pueda derrocar a los mandos corruptos dentro de las fuerzas de pacificación Afganas.

-Hora de inicio y finalización: 10.00 – 19.00

-Asistentes: 120 Max.

-Bandos:

   OTAN: 50 Plazas

Ejército Afgano: 60 Plazas

   Black Knife Clasificado

OTAN: los miembro pertenecientes a esta facción han de vestir uniformes occidentales, es decir, Multicam, Desert 3 colores, Aor, Árido pixelado, Mandrake, etc.

Ejército Afgano: los miembros pertenecientes a la facción afgana visten ropas lisas combinadas con camuflaje woodlan o woodland completo. Pueden portar chaleco, cascos, ceñidores y demás complementos de combate en tonos Coyote o TAN.

Black Knife: Clasificado

LOS MIEMBROS DE LA ASOCIACIÓN QUEDARÁN A DISPOSICIÓN DE LA ORGANIZACIÓN PARA COMPLETAR UN BANDO U OTRO. NO DESESPEARSE. Facilitamos datos en cuánto sea posible en referencia a los camuflajes.

Apertura de inscripciones: 10 de abril
Cierre de inscripciones: 30 Abril
Apoyo: 2 por bando
DMR: 3 por bando
Sniper: 2 por bando

 

 MUNICIÓN 

NO ESTÁ AUTORIZADA LA MUNICIÓN PROPIA. La munición será proporcionada por la Organización a los fusileros (Bio 0,25g) en función de los requisitos de misión. Tan sólo podrán llevar munición propia (biodegradable) los Maquineros (Apoyo) y Francotiradores (Snipers), pudiendo la organización limitarles el número de cargadores en cualquier momento.

Los roles de Apoyo, DMR y Francotirador estarán limitados (2 apoyo, 3DMR y 2 snipers) por bando.

El uso de Tico-Tico NO está autorizado en el campo. Sólo podrá usarse en las FireBase o, en caso extremo (el enemigo ha tomado la base), en el Respawn de Emergencia.

SÍ ESTÁ AUTORIZADO EL USO DE DISPARO A RÁFAGA. Pero cada jugador debe ser consciente de que su munición es limitada. La Organización recomienda el uso de SEMIAUTOMÁTICO.

LOS CARGADORES HIGH-CAP NO ESTÁN AUTORIZADOS. Sólo podrán utilizarse cargadores Real-Cap y Mid-Cap.

Los Límites de Potencia, son los establecidos por la Normativa AEX. Toda réplica que exceda dichos límites NO PODRÁ SER USADA EN ESTE EVENTO. Esta normativa es inflexible e innegociable.

 

 VEHÍCULOS Y CIVILES 

COCHE: Se considera un blindado para transporte de tropas. No se puede abrir fuego contra el vehículo. Desde dentro del coche tampoco se puede disparar. Los ocupantes del coche deben poner pie en tierra y desplegarse para atacar o defenderse.

Sólo puede ser utilizado por el Conductor/Mecánico autorizado de cada equipo.

Para atacar el coche, un jugador debe ponerse enfrente de él, visible y levantar la mano en señal de alto a una distancia min de 10 metros y max de 25 m. El vehículo puede darse la vuelta y retirarse, o parar, en este caso los ocupantes deben salir y combatir. Si no salen y después de parado los miembros del equipo contrario rodean el vehículo aproximándose lentamente y llegando a una distancia inferior a 5 m, todos los ocupantes del vehículo se consideran eliminados directamente.

El vehículo puede ser detenido mediante el uso de IED o un lanzagranadas anticarro proporcionado por la organización. En tal caso, el vehículo se detiene y sus ocupantes deben salir a combatir.

CIVILES, Y VEHÍCULOS AJENOS A LA PARTIDA: Durante el desarrollo de la MilSim puede que aparezcan civiles, ciclistas o vehículos ajenos a la partida. Todos deben ser tratados como elementos de juego, pero se les facilitará su paso por la zona. En caso necesario pueden ser retenidos momentáneamente (carretera ocupada por vehículo militar o refriega en curso).

 

 ELIMINACIÓN 

IMPACTO EN EL CUERPO = HERIDO (ya sea de rebote, fuego amigo o suicidio).

La organización entregará a cada jugador un KSI (Kit Sanitario Individual) que OTRO JUGADOR (aliado o enemigo) utilizará para curarle. Cada KSI sólo puede ser usado para curar a su propietario. Si el jugador pierde su KSI, no podrá ser curado en las siguientes misiones.

Los heridos pueden ser transportados por cualquier jugador (aliado o enemigo).

PASADOS 3 MINUTOS HERIDO = ELIMINADO. Si el jugador espera más de 3 minutos a que lo curen, debe darse por eliminado e ir a su Respawn.

IMPACTO EN EL CUERPO (tras haber sido curado) = ELIMINADO (ya sea de rebote, fuego amigo o suicidio). El jugador que lleva puesto su KSI (porque ha sido curado) y recibe un impacto, queda eliminado. El jugador va a su Respawn y al llegar allí, se quita su KSI y lo guarda cuidadosamente.

IMPACTO POR GRANADA O DISPOSITIVO EXPLOSIVO (IED) = ELIMINADO DIRECTAMENTE. Las granadas e IED eliminan en un radio de 5 metros de distancia. “Si tienes dudas de si estás o no a 5 metros, entonces estás eliminado”. El jugador se va a su Respawn.

UN IMPACTO EN LA RÉPLICA PRINCIPAL = RÉPLICA INUTILIZADA hasta llegar a Base o Respawn. El Mecánico/Conductor puede reparar (reactivar) la réplica simplemente tocándola.

CAPTURADOS: Si un jugador herido (dentro de sus 3 minutos de desangre) es curado por el enemigo, se considerará CAPTURADO. Un jugador capturado pierde su capacidad combativa. Será interrogado por el comandante enemigo, y en un breve espacio de tiempo, será devuelto a su base.

 

 AVISO: 

Esta es una misión de 8 horas: NON STOP. La hora prevista de fin de partida serán las 19:00 horas. La partida se celebrará independientemente de las condiciones meteorológicas (salvo caso extremo).

No habrá paradas. Los mandos establecerán turnos a sus escuadras para que puedan tener sus momentos de descanso, pero en ningún caso habrá una “tregua” de descanso.

Desde la Organización, estamos dedicando muchas horas a la preparación del evento. Necesitamos que los asistentes se comprometan a participar durante las 8 horas que dura el evento (salvo caso de fuerza mayor).

De acuerdo con la Normativa AEX, no podrán participar menores de edad en este evento. Se solicitará la documentación pertinente a cualquier jugador en caso de duda. El airsoft es un deporte, por tanto queda terminantemente prohibido el consumo de bebidas alcohólicas y/o sustancias estupefacientes durante el transcurso del evento, así como prohibido fumar durante el evento en el terreno; habrá lugares habilitados para ello fuera del mismo, en el camino.

La partida se desarrollará en el medio natural. Debemos respetar al máximo nuestro ecosistema usando SIEMPRE munición biodegradable y evitando arrojar basura al mismo. Todo ello queda reflejado en la Normativa AEX.

La violación de esta, o cualquier otra norma del evento, implicará la expulsión inmediata.

 

 EQUIPO INDIVIDUAL 

La Organización recomienda que TODOS los participantes lleven los siguientes elementos:

Agua – Raciones de comida – Brújula – Botiquín IFAK – Linterna – Radio PMR – Teléfono Movil – Poncho – Calcetines de repuesto – Ropa térmica – Camiseta o Guerrera de repuesto – Gafas de seguridad de repuesto.

Patche de misión que se entregará a los participantes:

Más información y listado de inscritos en nuestro foro. (clic aquí)

 

Exhibición AEX en la Roca

El pasado 1 de Marzo la Asociación Airsoft Extremadura (AEX) tuvo la oportunidad de mostrar qué es y de qué trata este hobby-deporte, haciendo así una exhibición privada en La Roca de la Sierra con la Peña “Los Parvulitos”.

Durante la jornada tuvimos la oportunidad de explicar y enseñar nuestra actividad, equipaciones, vehículos, lo que usamos y cómo nos divertimos. Los integrantes de la Peña “Los Parvulitos”, tuvieron la oportunidad de probar todas y cada una de las réplicas llevadas a la exhibición y disfrutaron mucho con ellas.

Tras la sesión de explicación y prueba, tuvimos la oportunidad de compartir una jornada campestre en la que nos conocimos mejor unos a otros, donde encontramos muchos puntos en común, como extremeños que somos y aprovechamos para mostrar la vertiente más lúdica y divertida de este hobby.

Ha sido todo un placer poder compartir el día con todos vosotros. Esperamos haber causado la mejor de las impresiones, como pretendíamos y haber arrojado toda la luz posible sobre lo divertido y apasionante que es este hobby si se juega con cabeza. Estamos deseando repetir.

A continuación os dejamos algunas fotos y el vídeo de la jornada.

 

 

By Habibbi.

Partida benéfica en “La Roca”

El pasado fin de semana la Asociación Airsoft Extremadura (AEX) tuvo la oportunidad de desarrollar un evento con carácter benéfico en La Roca de la Sierra. Gracias a la colaboración del ayuntamiento, tanto socios de AEX como invitados pudieron aportar su granito de arena con algo más de 100 kg de alimentos para Cáritas y así poder ayudar a las familias que más lo necesitan.

El día 18 se dieron cita en la dehesa de La Roca de la Sierra algo más de 50 jugadores de airsoft para llevar a cabo el guion desarrollado por AEX, “Prólogo”. Las fuerzas de la OTAN y FRTP tuvieron un enfrentamiento directo por controlar la zona y los suministros.

A continuación tenéis algunas fotos y vídeos del evento.

Algunos de los asistentes a la comida, con el dueño del bar.

 

 

By Habibbi.

Alimentación en una Mil-sim

Una de las dudas que nos surge a la hora de asistir a una primera partida de corte Mil Sim es ¿que me llevo de comida?. Hay que tener en cuenta que en este tipo de eventos no se hacen paradas para comer, y dispondras de poco tiempo para ello. Ademas, tienes que llevar todo tu equipo en una mochila para hacerlo mas transportable (puede que tengas que coger todo tu equipo rapidamente en un momento dado para montar una base nomada, replegarte a otra base, etc.). En este post vamos a aclarar ciertas cuestiones sobre este tema, asi como comentar algunas sugerencias.

Para empezar, mencionar que la comida es de las cosas que mas espacio y peso acapara dentro de nuestro equipo. Por ello, nuestra primera tarea sera optimizar ambos puntos (sin renunciar a lo indispensable). Recomendaremos no llevar comida voluminosa tal como bocadillos o tuppers.

Tienes que utilizar productos que se coman de manera sencilla y rapida, que no requieran elaboracion ni coccion. Como dijimos antes, la mayoria de las veces dispones de poco tiempo para ésto. Ahhh y una cosa, asegurate de si la organizacion proporciona o no el agua (sea como sea, llevate siempre la cantimplora o camelback lleno de casa).

Otro de los puntos que no hay que pasar por alto es el de evitar las comidas que produzcan una digestion pesada.  Ésto nos producira una disminucion del rendimiento fisico, somnolencia… Aqui incluimos las latas de legumbres, comida picante o muy condimentada (fabada, cocido de garbanzos, callos, calamares en salsa americana, etc.)

Mas vale comer varias veces a lo largo del dia y en pocas cantidades que hacerlo todo de una sola vez. Aprovecha los tiempos de descanso para comer algo, aunque sea unos pocos frutos secos. Nunca se sabe cuando sera la siguiente vez que puedas volver a ello.

Si quereis calentar la comida, lo mas adecuado seran los hornillos tipicos de las raciones militares con pastillas encendedoras. Ocupan poco y son faciles de usar. Mucho ojo con el tema del fuego, en muchas partidas prohiben hacerlo, y en los meses de calor esta terminantemente prohibido en el campo. Consulta a la organizacion para estar mas seguro.

Piensa tambien en que los envases tales como bricks, de plastico o cristal son susceptibles de romperse dentro de la mochila y derramar todo el contenido dentro de ella. Evita el chocolate, porque con el calor se derretira y te guarrearas todo. Los alimentos que requieran refrigeracion correran el riesgo de estropearse con el calor, asi que los descartaria.

Las bebidas alcoholicas tambien estan dentro de este tema, asi que aprovecho la ocasion de decir que estan terminantemente prohibido su consumo en las partidas de airsoft.

Si quieres aclararte bien con la cantidad a llevar, usa el siguiente esquema y fijate en los horarios de partida:

a) Desayuno

b) Comida a media mañana

c) Almuerzo

d) Merienda

e) Cena

f) Comida para las misiones

Aqui pondremos una lista sobre alimentos que pueden venir bien a la hora de afrontar una Mil Sim:

– Barritas de cereales: Te valen tanto para desayuno como postre en el almuerzo o cena, picar entre horas o merienda. Ocupan poco espacio dentro del equipo, asi que te lo puedes llevar para comer algo en medio de una mision. Tambien da un buen aporte de energia.

– Tortillas mexicanas: Funciona como sustituto del pan (menos voluminoso)

– Latas de pasta: Aqui puedes encontrar raviolis con carne, tortellinis, etc. Perfecto para el almuerzo y no cae pesado al estomago.

– Latas de productos carnicos: Salchichas o albondigas por ejemplo. Comida ideal para las cenas, donde es mas recomendable comer proteinas que hidratos de carbono.

– Bebidas energeticas: Te dan el empujon necesario para afrontar el combate nocturno, despues de todo un dia de partida. Te mantendra activo durante unas horas. Eso si, su efecto es limitado, por lo que al final el cuerpo acusara todo el cansancio acumulado. No es recomendable el consumo excesivo de estos productos, ya que puede producir efectos perjudiciales para la salud (desorientacion, problemas cardiovasculares, etc.)

– Frutos secos: Uno de los mas beneficiosos son las nueces (sin sal). Dan un buen aporte de energias y son perfectos para picar entre horas. Una bolsita ocupa poco espacio en tu equipo de combate, asi que van estupendos para las misiones.

– Fruta en lata: Muchos lo pasan por alto, pero el consumo de fruta es algo muy importante a la hora de realizar los esfuerzos fisicos propios de una simulacion militar. Contienen fructosa que, combinandolo con alimentos con glucosa, nos daran fuerzas para seguir dando guerra. Puedes encontrar latas pequeñas de piña o macedonia en los supermercados que pueden ser perfectamente validos.

– Latas de ensalada: Un buen complemento en las comidas y cenas para favorecer una dieta equilibrada. Estan las ensaladillas rusas, milanesas, californianas… que pueden hacer un apaño.

– Leche evaporada: Se comercializa en capsulas. Lo puedes combinar con cafe o con cola cao.

– Cafe y/ o cacao soluble en sobres.

– Barritas energeticas: Disponible en varias marcas, formatos y tipos. Con llevarte un par de ellas te valdra para 24 horas de partida.

– Bebidas isotonicas: Llevar un botellin no seria mala idea. Tambien tienes la opcion de los sobres en polvo, para mezclarlos con agua.

– Sobres monodosis de azúcar: Es aconsejable llevar alguno encima siempre. En el supuesto caso que nos de una “pájara” serán de gran utilidad. De este tipo son las pastillas de glucosa, que las podras encontrar en las raciones militares o en determinadas tiendas.

Seguiremos actualizando el post con nuevas ideas. Espero que os resulte de ayuda.

Autor: Reverendo (Javi).
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