Cuando:
18 junio, 2016 a las 8:00 am – 7:00 pm Europe/Madrid Zona Horaria
2016-06-18T08:00:00+02:00
2016-06-18T19:00:00+02:00
Donde:
Talavera
06195 Villafranco del Guadiana
Badajoz
España
Precio:
10
Contacto:
AEX - Airsoft Extremadura
626716038

La caza del chacal

 

 

Multi-evento, continuación de El Llanto del Chacal organizado por AEX en 2012

 TRASFONDO                     

San Ecuador, año 2016. Tras años de desigualdad, crisis económica, desabastecimiento y desgobierno, parte de la población civil del país decidió dar la espalda al sistema y abrazar las armas de la guerrilla de las FARS.

En esta situación de Gobierno Fallido, sólo el narcotráfico puede financiar y sostener la infraestructura que las FARS han construido para el pueblo de San Ecuador.

Ahogada por la presión internacional, FARS necesita más armas que nunca. La solución a su problema puede estar en manos de una leyenda del tráfico ilegal de armas, una figura siniestra a la que se conoce como El Chacal. San Ecuador no es sino la punta del iceberg. El Chacal ha ejercido sus ilícitas operaciones en Somalia (1992), Kosovo (1998), Afganistán (2003) y hace varios años, escapó con vida de Nueva Namibia (2012).

El mundo libre ha dicho BASTA. La Brigada Multinacional: Libertad II, lideradas por los Estados Unidos, se han instalado en San Ecuador con un doble objetivo: Ayudar a estabilizar la región y Capturar al Chacal VIVO.

¿Conseguirán esta vez acabar con la leyenda viva del tráfico de armas? ¿Volverá San Ecuador a convertirse en otro país sudamericano controlado por los Estados Unidos? ¿Conseguirán las FARS expandir su influencia a otros países limítrofes?

 EQUIPOS                           

FARS: Gracias al contrabando, las Fuerzas Armadas Revolucionarias de Salvación han perfeccionado sus tácticas y equipamiento de combate. Visten uniformes Verde OD, Boscoso, Woodland y en ocasiones, combinado con ropa civil.  Sus chalecos tácticos NUNCA son de color árido o Multicam.

EL CHACAL: Información clasificada.

BMN-LIBERTAD IILa Brigada Multinacional: Libertad 2, liderada por el 75º Regimiento de Rangers de los EE.UU. está formada por unidades armadas de varios países del continente americano. Se les reconoce por ir perfectamente uniformados con patrones Multicam, Marpat, Desert 3 colores, Árido Pixelado o Kryptek Mandrake.

 

 MUNICIÓN                          

NO ESTÁ AUTORIZADA LA MUNICIÓN PROPIA. La munición será proporcionada por la Organización a los fusileros (Bio 0,25g) en función de los requisitos de misión. Tan sólo podrán llevar munición propia (biodegradable) los Maquineros (Apoyo) y Francotiradores (Snipers), pudiendo la organización limitarles el número de cargadores en cualquier momento.

Los roles de Apoyo y Francotirador estarán limitados por bando.

El uso de Tico-Tico (BB-Loader) NO está autorizado en el campo. Sólo podrá usarse en las FireBase o, en caso extremo (el enemigo ha tomado la base), en el Respawn de Emergencia.

SÍ ESTÁ AUTORIZADO EL USO DE DISPARO A RÁFAGA. Pero cada jugador debe ser consciente de que su munición es limitada. La Organización recomienda el uso de SEMIAUTOMÁTICO.

LOS CARGADORES HIGH-CAP NO ESTÁN AUTORIZADOS. Sólo podrán utilizarse cargadores Real-Cap y Mid-Cap.

Los Límites de Potencia, son los establecidos por la Normativa AEX. Toda réplica que exceda dichos límites NO PODRÁ SER USADA EN ESTE EVENTO. Esta normativa es inflexible e innegociable.

 VEHÍCULOS Y CIVILES      

COCHE: Se considera un blindado para transporte de tropas. Se puede abrir fuego contra el vehículo, para intentar herir a los ocupantes expuestos en el exterior. Desde dentro del coche se puede abrir fuego.

Sólo puede ser utilizado por el Conductor/Mecánico autorizado de cada equipo.

El vehículo puede ser detenido mediante el uso de IED o un lanzagranadas anticarro proporcionado por la organización. En tal caso, el vehículo se detiene y sus ocupantes deben salir a combatir.

Capturar el vehículo: Del resultado de esa refriega, depende si el vehículo es capturado por el equipo atacante.

CIVILES, Y VEHÍCULOS AJENOS A LA PARTIDA: Durante el desarrollo de la MilSim puede que aparezcan civiles, ciclistas o vehículos ajenos a la partida. Todos deben ser tratados como elementos de juego, pero se les facilitará su paso por la zona. En caso necesario pueden ser retenidos momentáneamente (carretera ocupada por vehículo militar o refriega en curso).

 ELIMINACIÓN                    

IMPACTO EN EL CUERPO = HERIDO (ya sea de rebote, fuego amigo o suicidio).

La organización entregará a cada jugador un KSI (Kit Sanitario Individual) que OTRO JUGADOR (aliado o enemigo) utilizará para curarle. Cada KSI sólo puede ser usado para curar a su propietario. Si el jugador pierde su KSI, no podrá ser curado en las siguientes misiones.

Los heridos pueden ser transportados por cualquier jugador (aliado o enemigo).

PASADOS 3 MINUTOS HERIDO = ELIMINADO. Si el jugador espera más de 3 minutos a que lo curen, debe darse por eliminado e ir a su Respawn.

IMPACTO EN EL CUERPO (tras haber sido curado) = ELIMINADO (ya sea de rebote, fuego amigo o suicidio). El jugador que lleva puesto su KSI (porque ha sido curado) y recibe un impacto, queda eliminado. El jugador va a su Respawn y al llegar allí, se quita su KSI y lo guarda cuidadosamente.

IMPACTO POR GRANADA O DISPOSITIVO EXPLOSIVO (IED) = ELIMINADO DIRECTAMENTE. Las granadas e IED eliminan en un radio de 5 metros de distancia. “Si tienes dudas de si estás o no a 5 metros, entonces estás eliminado”. El jugador se va a su Respawn.

UN IMPACTO EN LA RÉPLICA PRINCIPAL = RÉPLICA INUTILIZADA hasta llegar a Base o Respawn. El Mecánico/Conductor puede reparar (reactivar) la réplica simplemente tocándola.

CAPTURADOS: Si un jugador herido (dentro de sus 3 minutos de desangre) es curado por el enemigo, se considerará CAPTURADO. Un jugador capturado pierde su capacidad combativa. Será interrogado por el comandante enemigo, y en un breve espacio de tiempo, será devuelto a su base.

 EL TERRENO                      

La partida se desarrollará en el medio natural. Debemos respetar al máximo nuestro ecosistema usando SIEMPRE munición biodegradable y evitando arrojar basura al mismo. Todo ello queda reflejado en la Normativa AEX.

– QUEDADA (08:00h):

Estación de Servicio Virgen del Guadiana (Gasolinera de Villafranco del Guadiana)

Enlace Google Maps: https://goo.gl/maps/13JVk

– MAPA DE OPERACIONES (clic para ampliar).

 AVISO:                                

Esta es una misión de 8 horas: NON STOP. La hora prevista de fin de partida serán las 19:00 horas. La partida se celebrará independientemente de las condiciones meteorológicas (salvo caso extremo).

No habrá paradas. Los mandos establecerán turnos a sus escuadras para que puedan tener sus momentos de descanso, pero en ningún caso habrá una “tregua” de descanso.

Desde la Organización, estamos dedicando muchas horas a la preparación del evento. Necesitamos que los asistentes se comprometan a participar durante las 8 horas que dura el evento (salvo caso de fuerza mayor).

De acuerdo con la Normativa AEX, no podrán participar menores de edad en este evento. Se solicitará la documentación pertinente a cualquier jugador en caso de duda. El airsoft es un deporte, por tanto queda terminantemente prohibido el consumo de bebidas alcohólicas y/o sustancias estupefacientes durante el transcurso del evento.

La partida se desarrollará en el medio natural. Debemos respetar al máximo nuestro ecosistema usando SIEMPRE munición biodegradable y evitando arrojar basura al mismo. Todo ello queda reflejado en la Normativa AEX.

La violación de esta, o cualquier otra norma del evento, implicará la expulsión inmediata.

 EQUIPO INDIVIDUAL       

La Organización recomienda que TODOS los participantes lleven los siguientes elementos:

Agua – Raciones de comida – Brújula – Botiquín IFAK – Linterna – Radio PMR – Teléfono Movil – Poncho – Calcetines de repuesto – Ropa térmica – Camiseta o Guerrera de repuesto – Gafas de seguridad de repuesto